还有一种解析信息中被称为「二维投影军团」的特殊兵种。
它们的造型在战场上以投影形式存在,可秒切三维形态发起凶猛攻势,需要躲闪时主动结束三维形态,化作二维形态继续存在。
此类兵种,玩家倒不是没有克制的办法。
被玩家誉为最强战争流派之一的咒术流,在此刻大放异彩。
各种强制锁定的诅咒系命魂特性,如瘟疫般席卷,让大量二维兵种还未组合便被扼杀。
依靠诅咒、扩散、传染等特性,他们释放一道诅咒特性後,接下来击杀提示便会不时会在耳畔响起,直至自己死亡才会结束。
全程轻松获取战争收益。
而另外两个战争最强流派,分别是承伤和辅助,二者相辅相成。
一方撑起了玩家战线的半边天,以肉身为盾,肩扛毁灭洪流冲击,哪怕骨裂筋折,也要坚守前线不退,用血肉之躯为身後的输出玩家筑起一道坚不可摧的屏障。
辅助流派则以治癒为刃,穿梭在战火中,治癒光芒不断挥洒,抚平己方残兵伤痕,让无数玩家在死亡边缘被拉回战场,得以再度冲锋,为玩家提供了最强续航助力。
诅咒、承伤、辅助,三大流派在这场战争中的表现,无愧论坛玩家口中的「战争三强」之名。
与之形成鲜明反差的是召唤流与宠物流。
作为玩家阵营公认的最强独狼流派之二。
这两条成长路径在单打独斗、小规模遭遇战中,有着远超承伤、辅助与诅咒流派的优势。
召唤流可召唤海量召唤兽形成专属战力,宠物流则能操控外部生灵独当一面。
两个流派都能自己构建一个小规模的队伍。看似独狼,实则自成体系。
兼具承伤、远程输出、辅助等完整作战架构。
但置身宏大壮阔、数百亿兵力碰撞的战场上,两大独狼流派的作用,与「战争三强」相比,差了不止一星半点。
无法提供群体增益类的功能性效果,召唤兽和操控兽可以被划为「杂兵」一类。
即便不断重新召唤,也难以跟上战场推进节奏,更无法形成规模化战力。
只能在局部战场艰难拉扯。
但终究是架不住机械与虚拟军团的无限爆兵。
一旦宠物战死,召唤流玩家便会陷入孤立无援的境地,沦为战场洪流中的尘埃。
待遇上也是如此。
辅助优先奶承伤流、咒术流玩家。
承伤、战士优先保护辅助流、咒术流。
输出优先清扫承伤前方的兵力,至於召唤师————许多顶级战团召唤师也是编入自由分团的一方。
随着战争规模不断升级,不同流派的玩家在战场上的定位逐渐清晰。
法系玩家在承伤後方列阵。
火元素化作漫天流星,砸向机械军团的防御壁垒,灼烧虚拟军团的数据躯体——
冰元素则释放出大片冰域,冻结机械履带,迟缓数据蠕虫的移动。