至於团体之外的玩家,那是别人家的事,死不死跟自己没关系。
战场上在宏观角度看是割裂的,一个个小孤岛各自为战,看似人山人海,实则是共同目标下的一盘散沙。
阿乐当前推出的新模式,本质上也是在培养玩家的宏观战争能力。
当协作能带来直接收益时,玩家就会学着去协作。
这个模式,会让玩家心中的团队概念从「我的固定队」扩大到「战场上所有老乡」。
理念上的潜在变化还只是其次,一种新的战争习惯正在悄然养成。
随着时间推移,习惯了训练营战团积分模式的玩家会下意识地在战争中去帮助身边的其他玩家。不管认不认识,也不管是不是一个公会。
阿乐当前的设定,本质上是在对玩家进行战争协作的记忆训练。
就像肌肉记忆一样,练多了就会变成习惯。
发展到未来,在其他战场面对外敌时,玩家的战争习惯也会被保留下来。
他们会本能地互相掩护,协同作战,把自己融入庞大的战争机器中。
时间久了,他们不再是一群以队伍为单位行动的孤狼,而是一个狼群。
当猎物出现时,它们会本能地围猎、包抄、配合。
原本这个问题,祁胜想通过後期推出的新功能「军团」进行改变,但阿乐却提前帮他完善了这方面的训练。
後期「军团」功能,想必是没有必要推出了。
正如地念恶霸一样,阿乐也在不断为他带来新的惊喜。
空间传送航班、源初收容任务、新手训练营、战团奖励模式、顶级战团打磨……地念恶霸与极乐之主,给玩家阵营的发展带来了多项助力。
他们的每一步成长,让玩家阵营的体系愈发完善。
这也正是他选择留下极乐之主这个潜力股,没有将其提前收割的原因。
正如极乐之主眼里,最新推出的「投射心魔」模式,便是将小世界生灵视为了被圈养的羔羊。让小世界生灵为了「超脱自我」付出的努力,化作极乐族的未来养分。
而极乐之主躲藏幕後,以心魔模式持续收割利益。
祁胜的想法也是如此。
让极乐之主的发展谋划成为玩家阵营的成长养分,自己在幕後观测事态的发展。
正应了那句话:极乐捕蝉,帝兆在後。
短暂观察了阿乐训练营重新开张後的热闹景象,祁胜的视线跳转至逆潮训练营。