「有没有人组一个十万人团?把倍率拉满,绝对爽吃奖励。」
「随便来人,先拉高倍率慢慢磨合,觉得不合适随时可以退团。」
面对阿乐掏出来的真金白银,没有玩家能不动心。
GG奖池里分出来的映照源晶,在玩家眼里是额外福利。
只要你打怪、只要你协作、只要你的战团排名够高,白花花的晶石就往你口袋里装。
这种好事,傻子才不争取。
於是战场上出现了一种全新的氛围。
玩家一边疯狂输出,一边疯狂社交。
这个模式,就连许多习惯孤狼行动的玩家也能受益。
他们不需要组队,只要顺手而为就能获得奖励。
论坛的分析帖,让训练营里的玩家意识到了合作的重要性。
这一轮冲锋过程中,哪怕不在同一个队伍,玩家还是会去帮助附近的其他玩家。
一名法系玩家看到附近的战士老乡被三头极乐邪祟围困,擡手就是一发冰锥控场,然後头也不回地继续往前冲。
战士愣了一秒,对着法师的背影喊了声「谢了」,抄起金色战斧反手劈碎了被冻住的极乐邪祟。一个奶妈在给自家承伤擡血时,余光瞥见隔壁小队有老乡血线见底,顺手甩了个回春治疗。隔壁小队的承伤原本已经准备回小黑屋面壁,看到血线回升,忍不住在地区频道里吼了一嗓子:「谁家奶妈这麽好心?回头加个好友!」
一个承伤玩家扛着虫族母体的仇恨,发现身边有个萌新走位失误要被侧翼的虫族包抄,当即冲锋过去把萌新撞开,自己硬吃了三记镰刀劈砍。
还有刺客玩家,隐身摸到後方准备切远程极乐邪祟时,发现有个素不相识的同行被两只游走邪祟缠住,短暂犹豫後,还是选择出手解围。
各种协作打法不断涌现。
甚至有的散人团体在协作中自发分工,前排扛伤、中排输出、後排支援,打着打着就有了小默契。各种编外奶妈更是数量庞大,看到谁血条空了就顺手奶一口。
这一切,正是阿乐想要看到的结果。
通过利益驱动,让玩家逐步学会在战争中协作。
每一份随手丢出去的治疗,每一次主动扛下的伤害,每一个下意识的救援,都在为极乐军团的战术指令库提供新的应对方案。
玩家在学着打配合战争,极乐军团在学着应对大规模配合作战。
但阿乐所不知道的是,它的新设定,恰好也是祁胜想要看到的结果。
阿乐当前的行为是从自己的利益角度出发,通过收集大规模作战数据,然後优化自动战争体系。但利益驱动的齿轮转动起来後,碾出的轨迹完美契合祁胜心中的构想。
当前的玩家阵营,在战争中的表现仍十分混乱。
作战以联合战团、战团、公会为单位,或是小团体抱团行动。
至於团体之外的玩家,那是别人家的事,死不死跟自己没关系。