这才有了能够穿透神魂、拨动情绪的力量。
第二部分,是承载情绪兵种的特殊空间,由古神正在提取的「繁荫」规则作为能源,源源不断地提供能量支撑,相当于使用了一个永不枯竭的能量源,才能让铸势空间长久稳定,情绪兵种持续生成。
第三部分,是空间内部的制衡机制,避免情绪力量过于狂暴,反噬试炼者。
对他而言,编织空间是最简单的一步。
他深耕梦魔流,最擅长的便是编织各类场景,梦魔空间本身就是由精神力构筑的领域,他完全可以模彷铸势空间的黑暗环境,编织出一个密闭清淨的场景。
至于「繁荫」规则的能源支撑,他可以通过食气+持续饮用商城药剂续航。
哪怕无法做到「永不枯竭」,只要他控制好精神力消耗,支撑一段时间完全不成问题。
这一步,几乎没有难度,甚至比他想像中还要简单。
难题出在第二部分,如何编织出带有情绪冲击特性的虚幻兵种。
这个问题,让林不寻陷入沉思。
他的梦魔特性编织出来的兵种,并非不能承载情绪。
但只能承载他的情绪,没法凭空赋予兵种各种自身不存在的情绪力量。
「古神有战死斗士的情绪当养料,可我没有啊。」林不寻托着下巴,眉头紧锁,脑海里飞速运转:「我编织的梦魔兵种都是靠精神力堆砌出来的空壳子,怎麽才能给它们注入情绪,让它们像铸势空间裡的兵种那般,拨动目标的情绪呢?」
带着疑惑,他又快速翻阅了几本相关资料书籍,可上面记载的都是古神提炼情绪、熔炼意志的方法,他很难去模彷。
就在他的思绪快要陷入死胡同时,灵感再度迸发,他勐地一拍大腿,眼睛瞬间亮了起来:「有了。」
他忽然想到了命魂库里就有自己想要的东西。
例如,开服初期就被收容的老登命魂「嘲讽」。
这个命魂就能让玩家陷入极度愤怒状态,理论上控制输出力度,就能生成可控的愤怒情绪。
痛苦情绪的话,痛苦兄弟手裡的痛苦命魂就能做到。
还有溷乱命魂、惊惧命魂————所以,是不是可以结合所有与情绪相关的命魂,再搭配梦魔命魂打造一个简易版的铸势空间,然后找个玩家多的热门地区开门营业?
让有想法的玩家体验铸势试炼的相关内容,帮助他们完善对威压系统的开发,然后收他们一笔体验费。
趁着相位杀直播间当前的热度,来体验的玩家肯定少不了。
这不得狠狠赚上一大笔?!
「嘶,我真是个小天才。」