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第195章(第2页)

【马甲管理器】的加载符号,终于消失。

祂显示姜允的这一条天赋审核通过了,但祂做出了一定的修改。

【天赋名称】:制造卡牌大师

【天赋介绍】:以卡牌的形式,对于诡异进行修改、设计,并有一定几率将其收服为卡牌,供自己召唤。

【注意事项】:

1。本天赋不能凭空创造诡异,只能对已经存在的诡异,进行再设计;

2。设计诡异需要符合一定的标准,不可对现有诡异世界的战力体系造成冲击;

3。收服诡异卡牌有一定几率失败,会带来一定的副作用;

4。具有一定的冷却时间,不可无限使用;

5。本天赋以消耗使用者的人气值作为运行条件。

【等级介绍】:本天赋不可升级,能力的实际上限、下限由使用者的具体使用情况决定。

对此,姜允接受良好。她本来就没对直接能创造诡异抱有必胜把握,现在这个修改后的情况,其实才恰是她一开始就想要的结果。

既然在这个世界里,她做不成战士或者法师,那就另辟蹊径,来玩一次召唤流。

本人战力弱没关系,召唤出来的诡异足够强大,便也可以算是她实力强盛。

而且,姜允在经历《红线之绊》这个副本后,还有了点别的想法:

实际弱小的人,未必不能看上去强大。

这就是——「迪化流」的奥义。

迪化流最早出自于一部二次元番剧,意指其他角色对主角的过度脑补,尤其是将后者的普通行为,解读为高深莫测、深不可测的布局。

非常适合现在“手无缚鸡之力”(其实这个还是有的)的自己。

姜允在心里简单过了一遍迪化自己的计划,同时决定打算开始亲自实践一下她的【诡异天赋】。

她不能直接创造诡异,所以必须要挑选现成的诡异,对其进行再设计。

至于挑选什么样的诡异,姜允心里已经有了想法,那就是越弱小越好。

一是因为太强大的诡异太容易不服管教,二是因为弱小的诡异,更能有施展她天赋的空间。

进行过一番探索后,姜允发现【制造卡牌大师】对于【诡异】的认定非常宽松,沾染一点诡异气息的原住民,也有很大的可能性会被它判定为是诡异。

姜允选择了一个有趣的“小可爱”作为自己的第一个设计作品:赫欧姆恩小镇墓地里的一只小跳蛛。

当时,她杀了基兰后,有一只小跳蛛不知从哪个角落里跑了出来,要在这具尸体上结网。

姜允觉得这只小跳蛛很有意思,再加上它长期待在墓地中,沾染了梅迪亚的怨气,也勉强能通过【制造卡牌大师】的判定,所以她便决定以它开始第一次诡异设计。

诡异设计面板是一块极大的光屏,上面可以输入任意内容,包括文字、图画。光屏下方有一个专门的区域用来阐释设计理念,并且在区域旁边配有注解,提示这一块设计理念需要认真撰写,这直接关系着设计是否能成功。

姜允用指尖,轻轻地点戳了一下小跳蛛。跳蛛似乎抬起头,用圆圆的小黑眼在看着她。

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