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第622章 倒闭再临激进蓝灯(第6页)

老玩家应该都记得,冒险家世界的前身是「地窟世界」,当年也是说没就没,蓝灯族是在地窟世界的基础上重塑了副本玩家。

只不过那会儿地窟属於小众玩法,哭的人没这麽多。

这回不一样。

副本玩法养活了大量玩家小团体,说关就关,谁能不懵?

我花了点时间梳理了蓝灯族的体系变化,跟大家解释一下蓝灯族为什麽要走出这一步。

长话短说。

当年的蓝灯族,手握以神灯为核心的69道规则。

作为神灯规则的衍生族群,它们对普通物质资源的需求几乎为零。

他们眼里的资源只有一种:符合神灯及68个规则部件逻辑的衍生能量。

走的是纯高端养成路线。

吞噬规则、解析规则、融合规则,以此强化神灯规则的强度,开启规则联动体系。

冒险家世界,就是他们按照这套逻辑搭建的资源获取场景之一。

玩家在副本里挑战、冒险、探索,产生的规则衍生能量被蓝灯族回收。

但那是老黄历了。

蓝灯族当前正与黑潮塔都军团爆发全面战争。

虽然蓝灯族始终占据绝对优势,屡次将黑潮逼入绝境。

但正是这种看似快要胜利,却迟迟拿不下的反覆,让蓝灯族陷入持续的战争消耗状态。

战争对蓝灯族而言成本巨大。

为此,蓝灯族的一众神境高层联手催动神灯规则构建了第70道规则:物转。

这个规则的特性效果简单粗暴:吞噬物质、能量资源,转化为规则衍生能量。

全新规则诞生後,蓝灯族眼里无意义的普通资源,变成了能够支撑战争消耗的战略物资。

矿石可以吃,灵植可以吃,能量结晶可以吃,装备道具什麽都可以转化。

冒险家副本的关闭,就是「物转」规则带来的直接影响。

蓝灯族当前摒弃了符合冒险家规则逻辑的稳定产出模式,转而采用更直接的资源吞噬模式。

副本空间在他们眼里不再是「规则衍生能量的生产车间」,而是等待被吞噬的原材料。

两种模式对比,其实冒险家世界的转化产出效率更高。

前者是细水长流的长期回报。

但问题在於,蓝灯族现在没时间细水长流了。

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