但还是存在短板。
当前玩家军团的作战模式,仍以个体作战为主,混杂着大量自发形成的小团体。
三五人一队,十余人一组————全程各打各的,偶尔小规模配合,大部分时间都在各显神通。
大型团体几乎不会在训练营里出现,几百人的小团体已经是极限。
这就导致当前的战术指令库存缺少了大规模对抗的实战数据。
小规模战争数据已经足够丰富,一旦战场规模扩大到局部地区上万级别的分团协同对抗,极乐军团的自动编组系统会因为没有足够的大规模对抗数据支撑,难以给出最优解,会自动切换熟练度更高的小规模协同进行应对。
想要让自动编组体系真正成熟,就必须让玩家族改变战争模式。
提供更多的战争对抗策略。
为了解决这个问题,极乐之主给这次上线的训练营增加了一项全新的设定:
战团荣誉积分。
此时,幻灵荒野的玩家传送点,玩家开始陆续进场。
他们如脱缰的野马般从传送通道中冲出,很快便汇聚成一股玩家洪流。
浩浩荡荡,遮天蔽日。
——
每个玩家的眼睛里都冒着精光,像是闻到了血腥味的饿狼,眼里写满了兴奋。
「阿乐,老子来啦,神交七年,我终於来找你了。」
「锻体经验!祭力!全是我的。」
「冲啊兄弟们,都别跟我抢怪,让我先杀。」
声浪如潮水般席卷荒野。
极乐之主的意志在这时降临紫色高塔上,念头微动,极乐军团的自动战争模式启动。
军团向前奔涌的过程中迅速分化重组,自动编组成一个小型作战单位。
当玩家们的第一波冲锋撞上军团的防线时,双踩并时感受到了变化。
玩家的命魂库数量增长,开局多了更多选忌。
而极乐军团在极乐之主登神後进行了一轮全新架构优化,兵种反应速度更快。
大战爆发後,战场上每一秒都在产生数据。
这些数据被记录分析後,成为战术信息库的一部分内容。
4小时後。
战场上的厮杀规模愈发浩大,越来越多的玩家进场。