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第585章 战争序曲登神预备(第5页)

机械军团和虚拟军团再强,也架不住玩家源源不断的复活冲锋。

当玩家数量到达临界点,战争将从顶尖公会联合参与的小规模挑战,变成全面战争。

以玩家阵营当前的综合战力,其实比机械军团弱不了太多。

问题在于,玩家始终是同阵营下的一盘散沙。

平时都有各自的主流玩法。

唯有开启全面战争,才能真正激活玩家最恐怖的一面。

推演至此,星网目光跳转至帝冢村复活点。

被清退出局的战团成员,已经开始在复活点重新集结,战损的自由粒子跟随他们再次向着地鸣大陆进发。

不多时,这部分战力就会重返战场。

源初祭坛。

祁胜的视线从地鸣大陆方向收回。

可以肯定的是,星网即将开启的全面战争,将为玩家阵营带来一轮高速发展期。

在此期间,会有许多玩家公会、战团,乃至散人玩家脱颖而出,实力获得飞跃式成长。

所以,是时候推出全新的功能了。

这项功能,祁胜取名:登神系统。

取自一隻九代源初的名字。

那隻源初玩家暂时还没有收容,但特性效果他已经通过推演了解。

玩家镶嵌后可以通过燃烧祭力的方式,开启专属登神之路。

这是一条无需循序渐进打磨战力、反覆厮杀积累经验的捷径。

可以理解为「点击就变强」的强力命魂特性。

玩家主动触发登神特性,便会消耗祭力,开启多轮转世重修。

每一世,玩家都会降生在不同的环境中,在成长过程中自动补全一种核心力量。

或是肉身的极致淬鍊,或是精神力的突破升华,或是元素掌控的圆满,或是心性打磨————而每一世的力量,都会被登神命魂保留,成为玩家的一块力量拼图。

待多轮转世圆满,所有存储在登神命魂里的力量就会归一。

助力玩家冲破桎梏,成就神境战力。

即便是到了神境,也不是登神命魂的终点,还是能通过燃烧祭力的方式继续开启后续的登神转世。

登神命魂的缺点只有一个:贵!

正常情况下,不同的命魂会依据各自的规则逻辑产出规则衍生能量,但纳入挑战者系统后,所有命魂的规则逻辑都变成了祭力。

启动登神的每一世轮迴,都需要消耗恐怖的祭力(规则衍生能量)作为燃料推动。

除此之外,登神命魂各方面都是优点,甚至可以补足玩家心性上的不足。

这是一条鱼跃龙门的路径。

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