机械军团和虚拟军团再强,也架不住玩家源源不断的复活冲锋。
当玩家数量到达临界点,战争将从顶尖公会联合参与的小规模挑战,变成全面战争。
以玩家阵营当前的综合战力,其实比机械军团弱不了太多。
问题在于,玩家始终是同阵营下的一盘散沙。
平时都有各自的主流玩法。
唯有开启全面战争,才能真正激活玩家最恐怖的一面。
推演至此,星网目光跳转至帝冢村复活点。
被清退出局的战团成员,已经开始在复活点重新集结,战损的自由粒子跟随他们再次向着地鸣大陆进发。
不多时,这部分战力就会重返战场。
源初祭坛。
祁胜的视线从地鸣大陆方向收回。
可以肯定的是,星网即将开启的全面战争,将为玩家阵营带来一轮高速发展期。
在此期间,会有许多玩家公会、战团,乃至散人玩家脱颖而出,实力获得飞跃式成长。
所以,是时候推出全新的功能了。
这项功能,祁胜取名:登神系统。
取自一隻九代源初的名字。
那隻源初玩家暂时还没有收容,但特性效果他已经通过推演了解。
玩家镶嵌后可以通过燃烧祭力的方式,开启专属登神之路。
这是一条无需循序渐进打磨战力、反覆厮杀积累经验的捷径。
可以理解为「点击就变强」的强力命魂特性。
玩家主动触发登神特性,便会消耗祭力,开启多轮转世重修。
每一世,玩家都会降生在不同的环境中,在成长过程中自动补全一种核心力量。
或是肉身的极致淬鍊,或是精神力的突破升华,或是元素掌控的圆满,或是心性打磨————而每一世的力量,都会被登神命魂保留,成为玩家的一块力量拼图。
待多轮转世圆满,所有存储在登神命魂里的力量就会归一。
助力玩家冲破桎梏,成就神境战力。
即便是到了神境,也不是登神命魂的终点,还是能通过燃烧祭力的方式继续开启后续的登神转世。
登神命魂的缺点只有一个:贵!
正常情况下,不同的命魂会依据各自的规则逻辑产出规则衍生能量,但纳入挑战者系统后,所有命魂的规则逻辑都变成了祭力。
启动登神的每一世轮迴,都需要消耗恐怖的祭力(规则衍生能量)作为燃料推动。
除此之外,登神命魂各方面都是优点,甚至可以补足玩家心性上的不足。
这是一条鱼跃龙门的路径。