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第580章 拼夕夕航班(第3页)

每一次延误,都意味着不小的祭力收益损失。

而「任务锚定」插件的出现,恰好与地念恶霸的任务市场契合,给了玩家一个全新的选择。

只要玩家在任务市场给邪灵战士提供精确坐标,便能快速开启传送通道。

便捷直达目的地。

但天下没有免费的午餐,邪灵出手的价格比金币商会高出了8倍。

金币商会组建的空间团队向来厚道,製作空间传送阵基本是以成本价加10%的利润收费,主打服务玩家阵营,而不是利益优先。

而邪灵联盟的出手完全以利益驱动。

不看成本,传送一次的费用,能抵得上金币商会传送阵7—8次的开支。

二者各有优劣,没有绝对好坏,全看玩家的实际需求。

怎麽选择,玩家只需要简单判断:当紧急情况出现时,时间带来的利益,是否大于邪灵传送的支出。

如果一次紧急支援能抢下一座资源领域节点,收益远超传送费,便就找邪灵合作。

如果只是日常赶路,不差那点时间,就找金币商会————或是自行载具赶路。

论坛上,关于「金币商会vs邪灵联盟」的讨论愈演愈烈,有玩家吐槽邪灵漫天要价,也有玩家认可秒速传送的便捷性。

讨论声中,很快就有玩家开发出了全新的玩法。

一则帖子的出现,让广大玩家瞬间意识到,赶路方式即将迎来革新。

也彻底解决了邪灵传送价格高昂的痛点。

【都说邪灵提供的传送贵,其实是你们没使用正确的打开方式!】

发帖人:这游戏已经不存在六个字以下的新手ID了内容:

刚才看论坛吵翻天,一半人骂邪灵传送坑钱,比金币商会贵5倍,一半人夸它速度快,紧急支援能救命,就是消费太贵。

我就奇了怪了,谁规定传送必须硬扛所有费用?

你们有没有想过一个问题。

邪灵开传送门,成本是固定的。

传送一百个玩家,邪灵要消耗那些能量。

传送一万个玩家,邪灵消耗的还是那些能量。

人家收的「开门费」,根本不管你门裡过去多少人。

那咱们为什麽要傻乎乎地一个团付全款?

我刚才用任务锚点插件查了最近一周的邪灵传送记录,发现一个规律。

无论传送人数是100人还是5000人,相同地点附近的结算价格完全一致。

也就是说,你一个团队传送过去,付的是独享价。

你拉上十个团一起传送,付的还是同一个价,但每个团只需要掏十分之一的价格。

这特麽不就是能拼团了吗。

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