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第577章 插件 任务锚点(第5页)

让价格从谈,变成查。

明确想法,星网开始行动。

智脑高速运转,将过往论坛收录的所有资源价值相关的帖子、评论、截图记录全部筛选出来,剔除无效信息,记录核心数据,然后构建基础定价模型。

根据他的想法,游戏工坊开始编辑内容。

无数细碎数据快速汇聚至逐渐显现的插件界面内。

包括恶霸联盟委託玩家完成任务时给出的报酬,也作为定价参考的一部分,被逐一检索量化。

不多时,星网完成论坛过往记录信息的检索。

提取出3948万条有效交易及委託数据,并构建出基础定价模型。

相较于地念恶霸设定的六层分级,最低难度都需要顶级团队接取,星网的选择是将任务更细化,制定出更适合玩家的26个任务分级。

数分钟后。

当最后一串数据流融入插件编辑界面,一款全新插件已然成型。

界面十分简洁,用的是一张邪月当空的帝家山脉背景图。

星网凝视界面上的取名栏,一行文字在空白处缓缓浮现。

他将这款插件取名为:任务锚定。

锚定任务价值,规范报酬标准,打破信息壁垒,便是这款插件存在的意义。

有了它,无论是散人玩家还是大型公会,都能精准判定任务价值,彻底杜绝漫天要价、恶性竞争隐患。

接下来便是测试环节。

星网用智脑瞬间生成了283个任务,将其输入插件进行测试。

得到的数据信息通过交易市场、金币商会等渠道进行比价计算。

最终得到的数据显示,任务锚点插件完全可以满足当前的报价需求。

随后他将「任务锚点」上传至论坛,供所有玩家免费下载使用。

既然提出了双向任务市场的设想,他便要亲手打通所有阻碍,让这个设想落地生根。

其次,任务锚点插件的未来建立在大量玩家使用的基础上。

使用的玩家越多,后续才能进行更细緻的优化。

星网没有关注论坛玩家接下来对这款插件的热议,当前他就有一个任务需要恶霸联盟的助力。

念头转瞬间,正在帝家村复活待命的18233颗自由粒子,聚合重塑成他的玩家之躯。

接下来的目标:找恶霸谈谈。

十分钟后。

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