无数次生死边缘摸爬滚打攒下的对敌技巧、战阵配合,用鲜血换来的战场直觉和危机预判,战死后便会随着意识消散彻底消失。
这种损耗,可以视为底蕴上的损耗。
一个老兵积累了丰富的战争经验,后辈只能重新踏上他们走过的老路,重新积累一遍经验。
但玩家截然不同,他们的经验会随着时间推移永恆积累下去。
哪怕再蠢,都能站在自己的尸骸上往前走一步,慢慢也就学会了。
这意味着逆潮战士的战争经验是消耗品,而玩家的战争经验是沉淀。
总结就是,逆潮军团是用生命在打仗。
玩家是用无限生命在刷资源,这才是真正的降维打击。
所以,玩家超越逆潮军团差的只有时间。
而他有的是时间。
至于不干预玩家的成长,给予完全的自由,也是因为当前的玩家阵营仍处在发展的起步阶段。
当前的玩家阵营,看似喧嚣热闹,论坛每天都在诞生新的战术、新的流派。
但从宏大的时间维度看,这一切都还只是前期的摸索阶段。
站在十年、百年、千年后往回看,当前的溷乱,都显得微不足道。
就拿星脉体系举例。
当年只有数十个命魂的时候,论坛对于如何搭配星脉体系,争论不休。
即使他给出最优解,也会随着新命魂的加入出现新的解法。
这就像一个刚学会走路的孩子,非要扶着他走,他永远学不会自己找到平衡。
包括祭力的资源分配也是如此。
前期几百点祭力都得苦思许久,想着该怎麽花才能利益最大化。
是购买载具,还是购买自动修炼功法,或是直接投入锻体等级————看似有意义,实则意义不大,现在的老玩家根本不把几百点祭力放在眼裡。
所以,玩家争论不休的发展路线、星脉搭配,纠结不已的资源分配,拼尽全力争夺的微小利益,在漫长的岁月长河裡,不过是孩童学步时跌跌撞撞的几步,既算不上对错,也无关乎成败。
他贸然干预,定下条条框框,看似能让玩家少走弯路、快速成长。
实则是剥夺了他们在蛮荒开拓期里最珍贵的试错机会。
所以他要做的,只是幕后观察。
确保没有真正毁灭性的威胁降临即可。
然后等他们自己把路走通,杀出一条通往未来的道路。
明确想法,祁胜的意识跨越层层空间,回归源初祭坛。
有些事不必急于一时。